採用情報
Plutonization は香港のモータースポーツ デザインと CG モデリングのスタジオで、自動車とその関連産業に情熱を注ぐ地元のティーンエイジャーを集めて、カーレースを促進しています。
私たちは、車、レース、コンピューター グラフィックスに関する深い知識を持ち、意欲、情熱、創造性を備えた献身的なチームです。
チームへの参加に興味がある場合は、ポートフォリオと履歴書を info@rev2vertex.com までお送りください。以下のいずれかの役割に応募している役割をリストしてください。
当社の社内ゲーム環境アーティストとして、都市環境と田舎環境の両方を特徴とするゲーム制作用に最適化されたリアルタイム環境アセットを構築していただきます。理想的な候補者は、ローポリ 3D の構築などのゲーム ワークフローを理解した効率的な 3D モデラーです。写真リファレンス、2D マップ、および 3D データからモデルを作成します。さらに、リアルタイム PBR レンダリング用に最適化されたリアルなテクスチャを準備する方法も知っている必要があります。このポジションは新卒者を歓迎します。
責任
- リファレンスに基づいてあらゆる種類の高精度 3D モデルを構築
- 2D テクスチャ アトラスを作成し、リアルタイム レンダリング用のリファレンスに従ってシートをトリムします。
資格
- ゲーム開発、アニメーションの学士号以上の学位、または同等の経験
- トポロジ、UV、頂点法線、テクスチャリング ベイク、テクスチャ マッピング、インスタンス化など、ゲーム用の 3D モデリングを徹底的に理解します。
- 遠近法マッチングを使用して正確な 3D モデルを構築できる
- 少なくとも 1 つの 3D パッケージにおける優れた 3D モデリング スキル (Houdini が望ましい)
- 少なくとも 1 つのゲーム エンジンについての十分な理解 (Unity が望ましい)
- テクスチャリングのために Photoshop と Substance Painter を効率的に使用できること
ボーナス要件
- Houdini で効率的に作業できる
- Houdini のプロシージャル モデリングと 3D モデリングについての優れた理解
- Houdini 用の Python の優れたコマンド
- C# と Unity の優れたコマンド
- シェーダー開発とゲームの効率的なシェーディングについての優れた理解
- ゲーム環境の最適化についてよく理解している
- 生産パイプライン自動化の経験
- 地理空間データの操作経験
ゲーム制作コーディネーターとして、あなたはプロデューサーの右腕として、ゲーム チームのさまざまな部門のコミュニケーションを支援します。他のチーム メンバーが優れた能力を発揮し、チームを順調に進めるために必要なものがすべて揃っていることを確認する責任があります。プロデューサーと協力して、スケジュールを管理し、コンテンツの成果物とマイルストーンを追跡します。
責任
- プロデューサーに直属し、ゲーム開発者と協力してニーズをサポートし、他の部門とのコミュニケーションを支援します。
- 管理部門、技術部門、芸術部門などの学際的なチームと緊密に連携して、シームレスなコミュニケーションと協力を確保します。
- コンテンツ成果物とマイルストーンの編成と調整を支援する
- ゲーム開発に必要な会議の開催と参加
- 会議での重要な行動と決定を文書化してフォローアップする
- プロデューサーと一緒にプロジェクトのプロセスと戦略を開発する
- 必要に応じて管理サポートを提供する
資格
- 経営管理、プロジェクト管理の学士号/修士号以上の学位、または同等の実務経験。
- プロジェクト管理における 2 年以上の経験
- 分析力と問題解決能力
- リスクを分析し、緊急時対応計画を立てる能力
- 積極的、ダイナミック、外交的
- 結果志向でプレッシャー下でもうまく機能する
- 中国語と英語の書き言葉と話し言葉による優れたコミュニケーション能力
- 優れた組織力
- Notion などのプロジェクト管理ツールに関する知識
3D カー アーティストとして、あなたは技術的ニーズに適合するさまざまな層の車の高精度 3D ポリゴン車モデルを作成する責任を負い、参考資料の収集、3D モデリング、 UV 処理、パーツの改造、LOD 作成まで、Car Lead と協力して、遠くから見ても近くから見ても見栄えのする完全なリアルタイムの自動車モデルを作成します。
責任
- ゲームに適した3Dカーモデルや関連パーツの制作
- 特定の技術ガイドに従った UV 3D カーモデル
- パフォーマンスを最適化するための車の LOD の生成
- 遠くから見ても、近くで見ても、速い動きで見ても美しく見える、さまざまな車向けの優れた素材を生産します。
- 期限を守る
資格
- ゲーム開発、アニメーション、または関連分野の学士号以上の学位
- ゲーム用自動車制作における確かな実務経験
- 車の構造に関する優れた知識
- 自動車設計に関する優れた知識
- パフォーマンスを考慮したリアルタイム レンダリング技術の理解
- ゲーム用の車マテリアル作成の理解
- ゲームの 3D モデリングとレンダリングについての理解
- 優れた芸術的眼力
ボーナス要件
- コンセプトカーをデザインできるようになる
- コンバージョンを競うことができる
社内の Unity プログラマーとして、高度に最適化された PC ゲームをサポートするソリューションの開発を支援していただき、最終的には最大 16 人のプレーヤーが 4k 60 fps で競争的に一緒にプレイできるようになります。あなたの意見は、私たちの決定の重要な部分となります。ゲームの技術的実装における作成プロセス。
日々の開発作業には、マルチプレイヤー ソリューションの開発、ゲームプレイ プログラマーの統合とバグ修正の支援、ゲームのマルチプレイヤー実装に関連する問題を解決するためのチーム メンバーとのコミュニケーションが含まれます。
責任
- PC ゲームのマルチプレイヤー関連機能を設計および実装する
- ゲーム開発中の潜在的なリスクを特定し、解決策を提供します
- マルチプレイヤーの実装に関して他のチームメンバーと緊密に連携する
- パフォーマンスが高く再利用可能なコードを作成する
資格
- コンピュータ サイエンス、インタラクティブ デザイン、ゲーム開発の学士号以上の学位、または同等の経験
- C# での Unity3D 開発の 2 年以上の経験
- レーシング ゲームのマルチプレイヤー モードの実装方法に関する深い知識
- Unity マルチプレイヤー サービス、Firebase、Photon などのゲーム用の既存のマルチプレイヤー ソリューションの経験
- ゲーム開発経験(PCプラットフォームが望ましい)
- ネットワークのリスク、解決策、およびそれらがゲーム体験に与える影響についての深い理解
- 高いコミュニケーション能力
- マルチプレイヤー アーキテクチャの決定を計画し、伝達する能力
責任
- リードプログラマーと協力して、ゲームデザインに従ってゲーム機能を実装します
- 既存の独自の物理モデルとうまく動作する互換性のあるコードを作成する
- デバッグのために QA テスターと通信する
資格
- コンピュータ サイエンス、インタラクティブ デザイン、ゲーム開発の学士号以上の学位、または同等の経験
- Unity スクリプト API を完全に理解していること
- レーシングゲームをゼロから作るための深い知識
- ゲーム開発経験(PCプラットフォームが望ましい)
- 人間が判読でき、クリーンで再利用可能なコードを作成できること
- 高いコミュニケーション能力
- 自己規律
- 車とレースについての基本的な理解
ゲーム デザイナーとして、ディレクターのビジョンを望ましいプレイヤー エクスペリエンスに反映するために、ゲーム システム、ゲームプレイ、インターフェイス、およびその他のインタラクティブな要素を開発する責任があります。
責任
- プレイヤーの分析に基づいてゲームプレイ機能を設計およびプロトタイプ化する
- ゲームのテストとプレイヤー分析を念頭に置いてゲームプレイ機能を開発する
- ゲーム システムを標準化し、文書化し、チームに伝達します。ドキュメントを定期的に更新して、チーム全体に役立つ作業参照を提供します。
- ゲームシステムのゲームデザインのニーズを決定するためにプログラミングと協力して、ゲームシステムの実装と調整に必要なツールの開発に参加します。
資格
- コンピュータ サイエンス、インタラクティブ デザイン、ゲーム開発の学士号以上の学位、または同等の経験
- Unity スクリプト API を完全に理解していること
- レーシング ゲームの仕組みに関する深い知識